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  1. 中文

流体药水

提示:此特性在v1.0.1后加入

当玩家或其他生物实体接触到由本模组添加的宝可梦药水流体方块(包括源方块和流动方块)时,会根据药水的种类获得相应的状态效果 (Buff)。药水的等级越高,提供的效果通常也越强力。

治疗类药水效果:

  • 药酿 (Medicinal Brew): 无接触效果。

  • 伤药 (Potion): 接触时获得 再生 I (Regeneration I) 效果。

  • 好伤药 (Super Potion): 接触时获得 再生 II (Regeneration II) 效果。

  • 厉害伤药 (Hyper Potion): 接触时获得 再生 III (Regeneration III) 效果。

  • 全满药 (Max Potion): 接触时获得 再生 IV (Regeneration IV) 效果。

(未来可能会添加更多类型的药水效果,如状态治疗、PP回复等)


药水流体变质 (药效挥发)

直接放置在世界中、没有使用容器(如桶或储罐)盛装的宝可梦药水流体,会因暴露在环境中而逐渐失去效力。

机制:

  • 药水方块会响应 Minecraft 的随机刻 (Random Tick) 系统。

  • 每次接收到随机刻时,药水方块有一定几率降级。

  • 降级意味着它会转变为低一级的药水方块。例如,全满药 (Max Potion) 流体方块在一段时间后会降级为 厉害伤药 (Hyper Potion) 流体方块,厉害伤药会降级为好伤药,以此类推。

  • 药水等级越高,其降级的频率越快(即需要更少的平均随机刻数来触发降级)。

(效果演示)

各类药水平均挥发/降级时间:

以下时间基于方块接收到的平均随机刻次数。一次随机刻大约平均发生在每个方块上每 68.27 秒。请注意这是平均值,实际降级时间会有随机波动。

  • 药酿 (Medicinal Brew): 平均约 240 次随机刻后降级 (约 4.5 小时)。(最终可能降级为水方块或其他基础流体)

  • 伤药 (Potion): 平均约 120 次随机刻后降级为 药酿 (Medicinal Brew) (约 2.25 小时)。

  • 好伤药 (Super Potion): 平均约 60 次随机刻后降级为 伤药 (Potion) (约 1.1 小时)。

  • 厉害伤药 (Hyper Potion): 平均约 30 次随机刻后降级为 好伤药 (Super Potion) (约 34 分钟)。

  • 全满药 (Max Potion): 平均约 15 次随机刻后降级为 厉害伤药 (Hyper Potion) (约 17 分钟)。

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Last updated 1 month ago

药水挥发/降级过程